Hallo liebe Flottenkollegen,
Ich habe mir nun mit einem Großteil meiner Chars den Kobali Samsar Kreuzer erspielt (wie die meisten anderen wahrscheinlich auch) und wollte mich mal bei euch bezüglich der Kommandofähigkeiten erkundigen. Ähnlich wie bei den Spionagefertigkeiten gibt es ja wiederum eine ganze Palette an neuen Fähigkeiten.
Auch wenn ich den Kobali Kreuzer nur für die Schiffsmeisterschaft leveln werde, würde ich damit doch gerne zugleich die Kommandofähigkeiten im Kampf testen. Da ich sie mir noch nicht zu Gemüte geführt habe, wollte ich wissen, ob jemand von euch jene schon getestet hat und sich dazu äußern könnte? Sind sie gut/empfehlenswert und wenn ja, welche?
Aktuell werden die Forengruppen und die Rechte überarbeitet.
Dies ist recht aufwendig und kann daher ein paar Tage dauern. Ich bitte mögliche Unannehmlichkeiten zu entschuldigen.
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Samsar und Kommandofähigkeiten
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- Chralbzem
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Samsar und Kommandofähigkeiten
"Ich nehme an die Chancen sind schlecht und die Situation ist trostlos? . . . . Das wird sicher ein Spaß!"
Ich glaube nicht an ein "Szenario ohne Sieger" (mit 3 Chars)
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Meinst du dir Fähigkeiten die von den Brückenoffizieren abhängig sind?
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Aktiv benutzt habe ich ehrlich gesagt nur die Notfall-Artillerie, vor allem weil ich den Samsar nur zum leveln in PvE Gefechte geflogen habe. Die Skills zur Teamunterstützung sind da eher sinnlos. Fähigkeiten zur aktiven Schadenssteigerung habe ich nicht wirklich entdeckt. Lediglich die Artillerieschiffe und "ich-weiß-nich-wie-es-heisst" das beim Torpedoeinsatz den Schilddurchschlag erheblich erhöht sind mir aufgefallen. Oh, Emitter überwältigen (?) entzieht dem Gegner Schilde und fügt sie dir (anderen Teammitgliedern auch?) hinzu, wenn du den Gegner beschiesst der davon betroffen ist.
Life’s but a walking shadow, apoor player,
That struts and frets his hour upon the stage.
And then is heard no more; it is a tale
Told by an idiot, full of sound and fury,
Signifying nothing.
Hier findet Ihr meine Chars.
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- Chralbzem
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Ich habe jetzt die Meisterschaft mit meinem Mainchar durch und dabei die oben drei offensiven Fähigkeiten getestet.
Die Notfall-Artillerie fand ich dabei am witzigsten. Eine Art sehr kurze Flottenunterstützung mit 2 min CD.
Eine enorme Verbesserung durch die übrigen Fähigkeiten habe ich jetzt nicht bemerkt. Sie bringen meiner Meinung nach zwar etwas Abwechslung ins Spiel, sind aber nicht speziell op oder bestimmte "Must Haves". Zumindest in herkömmlichen PvE Aktionen. PvP habe ich damit nicht getestet.
Die Notfall-Artillerie fand ich dabei am witzigsten. Eine Art sehr kurze Flottenunterstützung mit 2 min CD.
Eine enorme Verbesserung durch die übrigen Fähigkeiten habe ich jetzt nicht bemerkt. Sie bringen meiner Meinung nach zwar etwas Abwechslung ins Spiel, sind aber nicht speziell op oder bestimmte "Must Haves". Zumindest in herkömmlichen PvE Aktionen. PvP habe ich damit nicht getestet.
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